看部落格時看到,因為不懂,查了一下........要是台灣有這種東東,不知會不會熱門?是我也想玩看。
節錄自
http://big5.chinabroadcast.cn/gate/big5/gb.cri.cn/9083/2006/11/09/2165@1294322.htm
第二人生”是總部位於舊金山的LindenLab于2003年推出的一款以“合作、交融和開放”為特色的大型網路遊戲。在這個遊戲中,每個人可以建立自己的一個虛擬的“第二人生”,與同在這個虛擬世界中的其他人發生各種各樣的關係,實現自己在第一人生中沒能實現的夢想。
隨著今年10月份在第二人生中註冊的用戶超過100萬人(2005年年底只有10萬人),這款“第二人生”遊戲已經悄然越過了一個拐點。種種跡象表明,它很有可能在未來兩年中以“迅雷不及掩耳盜鈴兒響丁當”之勢席捲全球。
據報道,主流的商業社會已經開始注意到其中的價值。可口可樂、耐克等經開始在這個虛擬世界的重要“路段”投放“路牌廣告”,路透社前不久也在這個虛擬世界中建起了一幢以自己在倫敦和紐約時代廣場辦公室為原型的“分部”,並且將向全體虛擬社會中的居民發佈實時的現實社會中的新聞。
與其他網路遊戲不同,這個虛擬世界裏沒有詭秘靈異的怪物與魔獸,也沒有長袍馬褂刀槍劍戟,有的就是現實世界裏有的一切:大生意與小買賣,家庭與朋友,邂逅與分別,嬉笑怒罵與愛恨情仇,休閒與旅行。
惟一的不同就是,玩家———你自己———可以隨心所欲地扮演一個同現實生活中的你迥然不同的角色。
接下來的問題即讓人浮想聯翩,也讓人多少有幾分擔憂———如果有一天,這個虛擬的世界和現實的世界打通了怎麼辦?
據報道,“第二人生”中的貨幣已經可以按照一定的兌換率同美元進行兌換。那麼,未來會不會有越來越多的人把現實中的資金投放到“第二人生”中,再通過“第二人生”中的虛擬經營活動賺取更多的財富,然後兌換回現實社會的貨幣?會不會有人因為第二人生而在現實生活中破產?由於兩個人生中的貨幣形成了雙向兌換,現實社會中的中央銀行是否有義務同樣監管虛擬社會中的貨幣總量?
最讓人擔心的是:未來會不會有相當一部分人把大部分時間花在更能讓他們有滿足感的“第二人生”上,把“第二人生”當成“第一人生”來生活,而把現實生活中的第一人生反而降格為排名“第二”的人生?
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http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070129/19/9xob.html
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